Equinócio Cultura de Acção: Jogos sem Fronteiras Jogos sem Fronteiras ================================================================================ sofia carvalho on 01/03/2010 16:52:00 Conceito Objectivos Locais Valores Reservas&Infos Conceito Os "Jogos sem Fronteiras” apresentam actividades que estarão centradas em dinâmicas de Team-Building que são alusivas as memórias do nossos conhecidos Jogos Sem Fronteiras. Estas dinâmicas centram-se em ambientes como água, terra e ar. Estas permitem igualmente trabalhar e desenvolver a identidade de grupo, espírito de cooperação, comunicação, confiança entre outras dimensões. Duração Prevista Entre 3 a 6 horas (facilmente pode ter uma versão mais reduzida ou mais alargada) Público-Alvo Grupos empresariais jovens, idades entre 20 a 45 anos, que procurem programas de grande acção e animação, sem necessariamente serem actividades de aventura. Aconselhado para grupos entre 60 a 120 participantes. Dinâmica da Acção A edição dos JOGOS SEM FRONTEIRAS terá 6 a 12 jogos diferentes, de forma a garantir uma constante animação e diversão dos participantes. Como não poderia deixar de ser os JOGOS SEM FRONTEIRAS terão por base equipas, que se unirão para conquistar a mais elevada pontuação possível. Serão formadas equipas constituídas por 6 pessoas, tendo cada uma a sua bandeira. Cada equipa realizará todos os jogos (alusivos à memória que temos dos jogos sem fronteiras), alternando a equipa com que se defronta … garantindo assim um convívio entre todos os participantes. Cada equipa terá um Joker e Alter Joker, que apostará num jogo à sua escolha para duplicar a sua pontuação. Será proposto como um adicional a criação de um elemento (Ex: T-Shirt e/ ou Chapéu) identificador de cada equipa, o qual potenciará a criação de um ambiente competitivo e fomentador do espírito de equipa. Nesta actividade dos Jogos sem Fronteiras sugerimos algumas dinâmicas de grupo que serão adaptadas a cada situação: Lançamento Certeiro, Pista de Obstáculos, Marinheiros Vendados, Confiança, Canalizadores, Bugeen Run e as Bolas Mágicas, Jogo do Elevador, Erguer da Bandeira, Futebolão, Fisga Gigante e Apagar o Fogo.